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《符文之地传奇》对局机制 如何在LOR成为一名合格的决斗者

  相信有不少玩符文之地传奇的玩家,是从LOL转来的,因为有着相同的世界观,所以会对这款游戏感兴趣。但同时也因为两款游戏类型不认同,玩法相去甚远,因此很多刚玩这款游戏的同学会感觉无所适从。但是没有关系,今天我们来详细了解一下符文之地传奇(LOR)中的对局机制,来成为一名合格的决斗者吧!

  首先需要了解的是,这款游戏虽然类似炉石,但比起炉石本体,更像是炉石的新模式:酒馆战棋,也就是大家常说的炉石吃鸡卡牌的出手目标和顺序在卡牌下场时就已经决定好,因此不会有自己随意选择攻击目标的说法,相对来说更看重对全局的规划。

  在一局对战中,每回合可以打出卡片的数量由手牌的费用和本回合你所剩的法力值决定,如下图,在回合结束按钮下方可以看到此回合有4点法力值能用,另有上回合剩余的1点法力值,而此时手牌中最低费用也为4,所以本回合只能打出一张卡,法力值一般是每回合增加一点,当回合没有用完的法力值会储蓄到法力值下方,最多储蓄3点。

  在一场对局中,手牌最多补充到六张,多了会炸牌;而对局区最多也只能放6张。

  在战斗开始时,双方可以先将自己本回合要出的随从放置出来,然后根据先后手顺序,分别有一次调整随从站位的机会决定攻击顺序。

  战斗顺序会从左向右分别结算,先手玩家会首先有进攻机会,在战斗部署阶段,部署我方随从对对方水晶发动进攻,对方也可以放置随从进行阻挡。

  战斗阶段会以进攻方随从的攻击扣除防守方随从的血量,如果差值大于对方随从血量,即可将对方阻挡的卡牌消灭,反之则自己被消灭,多出的伤害可以从对方水晶上扣除,而如果没有阻挡的话,则直接攻击对方水晶,首先将对方水晶生命值扣除为0,即可获得战斗胜利。

  在整个回合结束之前,除了正常的随从部署,我们也可以打出法术,法术分为三种:

  慢速法术,在战斗阶段前或后打出,打出后进入对方的响应回合(生物卡的进场效果与其类似)

  快速法术,在战斗阶段前、中、后打出,你可以在对手响应前排列多张快速法术(queue up),然后进入对方的响应回合

  爆裂法术,在战斗阶段前、中、后打出,在打出一个瞬间法术后,你的回合不会结束,可以继续行动一次

  法术的效果各有不同,有增益效果,减益效果,攻击效果,妨碍效果等,可以根据自己的需求,在战斗的不同阶段打出,合理使用法术,可以很大程度上影响战斗的结果。

  以上就是符文之地传奇(LOR)中的对局机制的简单介绍,还不明白怎么玩这个游戏的同学不妨了解一下。

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